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FF11を中心としたブログです
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引退していたLSメンが再びヴァナの地に帰ってきました。
キャラ自体はウェルカムバックキャンペーンで復活できたようですが、前の名前はすでに使われていたそうなので、新しい名前として転生を果たされました(笑

たかがゲーム。
それでも人と出会い、知り合いが増えるという喜びはゲームといえど代わりがありません。
ましてやそれが一度去った友人との再会であるなら、なおさらに。

おかえりなさい。
そして、またよろしく。

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実は私、FFは発売日組で、それなりに長い時間をプレイしています。
しかし、いまだに未クリア・未挑戦の事柄が多かったりします。
三国ミッションに始まり、BC・一部ジョブの取得・サルベージ・リンバス・アサルト・アトルガンミッション。etc,etc・・・・・・。
運良くお誘いもあって、その未体験の一つ、リンバスに挑戦してきました。
ご存知の方も多いでしょうが、リンバスは「アポリオン」と「テメナス」の2つのエリアを攻略し報酬を得ることが目的です。
AFの打ち直しも魅力的ですが、獣人古銭との引き換えに得られる装備もなかなかどうして、心惹かれるものがあります。

今回挑戦したのは「アポリオンNW」。
ラスボスとしてベヒモスがいるMAPです。
突入にあたってのパーティ構成は忍・赤・黒*3・詩(←私)。詩人でのプレイはいったい何ヶ月ぶりでしょうか。ハッキリ言って、動き方を忘れてます(笑

事前説明を受け、いざ、アルタユへ。
そういえば、アルタユに来ること自体も久しぶりです。

アルタユにきたら、すぐに突入とはいかず、トリガーアイテムを入手することが必要だそうです。
ということで、Aw'euvhという花みたいな敵をさくっと倒し、トリガーアイテムを入手。
こんどこそ、突入しました。

アポイオンの中ってプロミヴォンみたいですね。
これが正直な感想でした。
まあ、入る時に「虚ろなる闇」がどうこうのと言われたから、設定としては同じなんでしょうが。
今度、ちゃんと設定を調べてみることにしましょう。

突入後、強化を掛けた後、戦闘開始。
基本は忍者がタゲ持ちをし、砲台である黒が殲滅するというもの。
バーストⅡの3連発はなかなかに壮観です。

さて、アポリオンの中ですが、各エリアにはそれなりの数のザコ(といってもかなり強いですが)と、体が大きめのエリアボスがいます。
ザコを倒していると、次のエリアへの渦が。エリアボスを倒すと素材が入った宝箱が出るとの事。
あとは何を倒しても、獣人古銭が出ますしたね。
まだ、勝手がわからなかったので、いろいろと教えてもらいながら進軍。
と、2層目の素材宝箱からアポリオン素材のブラウンドスキンがでました。
AFの打ち直しにはアポリオンとテナメス。2ヶ所から出る素材と獣人古銭が必要です。
これは詩人のAFを打ち直すために必要な素材。ということで、皆さんから快く譲っていただけました。
みんな、ありがとう。
それ以外には侍とモンクの素材が出たくらいですかね。

道中一度だけ、赤さんが亡くなられてしまいましたが、それ以外は最終層まで順調に進むことができました。
そして、最終層。
まわりのザコ(?)ベヒーモスを倒し、いざボスベヒーモスとの対決。
名前が「カイザー」になってたのに笑いましたが、いざ戦ってみると、まったく名前負けしていないことがわかりました。
皆さんの動きが良かったのでメテオこそ、食らいませんでしたが、謎の突然死が我々を襲います。
なんとかホーンとかいう謎の技が炸裂しているようです。
私も3回ほど即死しましました。
カイザーはやっぱり強かった。
最終的には惜しいところまではいったのですが、時間切れとなってしまい、今回は残念ながら未クリアという結果になってしまいました。
次はリベンジを!!

最後に古銭を分配して本日は終了。今回は6枚獲得しました。
AFの打ち直しに必要な総数は130枚。
まだまだ、先は長いです。

昨日は久しぶりにLv上げをしました。
今回のジョブはモンク。愛すべき漫画ジョブ(漫画が読めるジョブ=仕事が少ないジョブ)です。

さて、話は少し変わりますが、私は戦士を上げていません。
1Lvどころか1経験値も取得していないです。
戦士を上げない、と心に固く誓っているのですが、前衛系ジョブを上げるにはあまりに不利。
「なら、上げればいいじゃないか」という意見はこの際無視しておいて。
そんな私でもパーティーとして誘われるには、サポ忍者にして二刀流が使えるか、サポシで不意打ちが使えるか、そのどちらかしかありません。
実際見向きもされませんし・・・・・・。
モンクに求められているのはなによりも火力!ということで、私はサポシで不意打ちが使えるLvまではこつこつソロで上げていました。
主にミラテテ様で(笑。

インした時点でのモンクのLvは29。予定には1Lv足りません。
そのため、Lv上げパーティーに入る前に今週分のミラテテ様を回収し(護衛もクリアしましたよ)、わずかに足りなかった分もジュノ周辺で蜂退治で稼ぎ、無事、Lv30になりました。
面倒だったのでそれまで、防具はフィールド装備(採取やら採掘やらがうまくいく装備です)だったのが、傭兵隊長セットに変更。
一気に装備が充実です(笑。
それでは、気長に待つか、と思い希望を出したところ、ほとんど待たずにTellが。
「まったりパーティーでもいいですか?」とのことでしたが、こちらに断る理由はありません。すぐに集合場所のヨアトル大森林にむかいました。
途中、ユタンガ大森林で迷ったのは内緒(ぉ。

なんとか合流し、いざLv上げスタート。
人数は5人でしたが、赤さんがPLでついているパーティでした。
構成は侍、狩人、シーフ、赤、モンク(←私)。攻撃は最大の防御なり、を体現したような構成です。
結論から言えば、大当たりのパーティでした。ついでに「まったり」とは程遠いパーティでした。
基本はマンドラ退治なのですが、先の1匹を倒す頃にはすでに次の獲物が。それを倒す頃にはまた、次の獲物が。
何度かリンクもしましたが、それも無事に撃破。
まるでメリポパーティーです。

ちなみにリンクを凌げたのはPLの赤さんのおかげです。それでも、同時に4体を相手取ったときにはさすがに死が見えましたが。
なお、私はPL肯定派なので、赤さんにはひたすら感謝。

最終的にこのパーティで3時間ほど稼ぎ、Lvが3つ上がりました。
時給6000といったところでしょうか。
非常においしいパーティでした。

しばらくはパーティでモンクを上げようかなと思っています。
今日も良いパーティにめぐり合うことを願って。

昨日はLSメンと一緒にビジージに参加しました。
ビジージ自体、ずいぶんと久しぶりな参加です。

今回,参戦するジョブはからくり/白。
マトンの白兵スキルを上げるという目的のため、今回出撃するマトンは白兵マトンです。
ちなみに、いまのからくりのLvは62。この時点でのマトンのHP1500over。単純に見て、本体の2倍弱のHPです。
さすが白兵使用。ちなみに他のマトンだと、大体900前後のHPです。

LSメンと雑談しているうちに、ビジージもスタート。
今できる強化をかけて、マトンと共に突撃しました。
まずは本体の攻撃なのですが、ハッキリ言って当たりません。そして、当たってもクリティカル以外はダメージは0です。ということで、格闘での攻撃はあきらめ、両手棍に持ち替え、アイテムでTPをためた後にアースクラッシャーの連発を繰り返しました。
幸いにして、ビジージでは支給されるアイテムの中に最大3つのTPを増やすアイテムがあります。
しかも仕様変更により一定時間ごとに再支給されるようにもなっていますので、昔よりはずいぶんと活躍ができるようになりました。
あとは思いついた時にケアルで回復(笑。
ちなみにレイズをかけることもかなりの活躍になるようですが、最近はリレイズ呪符も再支給されるため、あまりかける機会がありません。
さて、マトンですが、白兵マトンのやることは一つしかありません。
ひたすら殴るのみです。
アタッチメントの効果を生かすため、マトンを長生きさせるため、そしてすこしでもマトンの攻撃を当てさせるるため。常時、光・土・雷のマニューバを使いつづけます。
マニューバさえキチンとつかっておけば、本体と違ってちゃんと攻撃は当たるんですよね。
なんか悲しい・・・・・・。

そんなこんなでビジージも終了。所要時間は約30分といったところでしょうか。
昔に比べてずいぶんと楽になったものです。

ちなみに私が取得した経験値は1688.
Lvのことを考えれば大活躍ですな。

さて、次に参加できるのは何時になるかな。

11月3日に行われた”アルタナ祭り in 大阪”にて、追加ジョブの情報が公開されました。
第2の追加ジョブは「学者」。
本で殴るのか?と思いましたが、どうやらそれはなさそうです。

学者は効果時間が無限のアビリティ”白のグリモア”と”黒のグリモア”をもつジョブとのこと。
それぞれが白魔法と黒魔法を得意な状態にするものだとかで、白であれば消費MPが少なくなり、スキルの底上げがされる他、専用のアビが使えるとか何とか。
黒であれば消費MPはやや増えるものの、こちらもスキルの底上げがされるとか。
具体的にどんな専用アビリティなのかはまだ、公表されていません。
白黒の真の意味でのサポートジョブ、になりそうですな。

「踊り子」についても追加情報がありました。
踊り子のアビリティは一部を除きTPを用いるとの事。
ということで、必然的に前に出て戦うジョブになるようです。
肝心のアビリティですが、回復を担う「踊り」と、敵を弱体する「ステップ」、そのステップによる付加効果を利用した「フラリッシュ」の3つ。
ただし、それぞれのアビにも種類があるので、やることはなかなかに多そうです。
ちなみに、踊りは種族ごとに違うとの事。

追加ジョブはどちらも戦闘補助の色が強いジョブかと思われます。
なにげに私好みなジョブで、いまからとても楽しみです。



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